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(图片来源:卢卡斯影业/迪斯尼)

当我们回顾《星球大战》中最棒的几款游戏时,《星际争霸》是其中之一。原力释放是我想到的最大的名字之一。 这款2008年由LucasArts出品的动作游戏是继《绝地武士》(Jedi Knight)之后在实现《绝地武士》幻想方面迈出的又一大步。黑暗势力而这一切都是通过一个脱离了现有系列包袱的新角色来实现的: 史塔基勒。

多年前的《原力释放》之所以如此特别,是因为它为玩家提供了大量的自由空间。 与绝地武士在《黑暗原力》系列中,这款游戏完全是为了展现黑暗原力持有者的残暴。 这是因为,与绝地求生:生存者在《星际迷航》中,Starkiller不是绝地武士,而是黑武士维达的徒弟。 这是该系列为数不多的让您充分体验黑暗之路的机会,令人难以置信。

即使是2008年发布的游戏、星球大战:原力释放在视觉效果和环境设计方面并不完全领先。 如果您已经习惯了像绝地:堕落的秩序然而,开发人员有效地利用了Ronin引擎。 然而,开发人员如何有效地利用Ronin引擎,这意味着它在细节上的不足在环境的可破坏性和互动性上得到了弥补。 Starkiller能够操纵周围的环境,让您感受到真正的力量。

Respawn公司的《星球大战:绝地武士》系列更注重提供令人惊叹的电影视觉效果和情感故事,而《原力释放》则更直截了当。 您是盖伦-马雷克(Galen Marek),代号 "星际杀手"(Starkiller),您的任务是在刺杀皇帝本人之前,暗杀仅存的绝地大师。 本作的故事背景设定在《绝地战警》和《绝地求生:大逃杀》之间。第三部:西斯的复仇第四部:新希望14年后的今天,这种情况已经司空见惯。

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(图片来源:卢卡斯影业/迪斯尼)

杀死绝地武士并非易事,帕尔帕廷也不是省油的灯。 这正是Starkiller与原力的紧密联系提升了这款游戏的魅力所在。 虽然您可以用光剑进行连击,而且看起来很不错,但真正的亮点在于您所掌握的力量。 虽然您可以投掷光剑,但您也可以从手中射出闪电,强行抓住敌人并将他们扔下悬崖,甚至操纵他们的思想,让他们自杀。 这些都是黑暗的东西,只是其中的一部分。

这款游戏的战斗系统与《战神》和《鬼泣》等老游戏有着更多的相似之处,与《战神》和《鬼泣》形成鲜明对比。受《黑暗之魂》启发这意味着您将在科罗斯肯特(Coruscant)、云端城(Cloud City)和科罗拉多(Coruscant)等既定地点进行战斗。 这意味着您将在科罗斯肯特(Coruscant)、云端城(Cloud City)和卡西克(Kashyyk)等既定地点进行战斗时,在暴风兵、绝地武士和野兽等各种物体之间进行砍杀。 Marek的能力以升级为主题。一开始,您要对付一屋子的皇帝士兵并不容易,但几个小时后,您就能相对轻松地击溃Rancors。

史塔基勒与黑武士达斯-维德的对决将系列史上最激烈的BOSS战推向高潮。 这个人本身就是一股自然之力,他不会安静地离开。 考虑到几个小时前您还能屠杀银河系中最训练有素的绝地武士,并轻松地撕裂空中的铁甲战机,维达将成为您的现实检验。

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(图片来源:卢卡斯影业/迪斯尼)

西斯黑魔王会因为您靠得太近而将您摔倒在地。 维达会撕裂地形并将其扔向您。 只有当你占据上风时,我们才能看到天行者卢克的一切,一旦盖莱克让维达跪下,他就会变成卢克。 他毫不吝啬地对维达施暴,打碎了他的头盔,损坏了他的呼吸器。

那么,究竟是什么阻碍了您的脚步?原力释放? 没有什么比皇帝向你扔一艘歼星舰更激烈的了。 但即使如此,Starkiller也没有死,他只是受了伤,他的命运就像在他之前被干掉的Vader一样,为续集埋下了伏笔。 这是高雅艺术吗? 有一个深刻而有意义的故事和一个完整的战斗系统吗? 不尽然。 但是,它是一部非常优秀的作品、原力释放让您获得 "原力 "的力量,这是其他星球大战游戏无法企及的。 仅凭这一点,这款游戏就值得一试。

您目前可以玩星球大战:原力释放通过 Steam 或任天堂开关. 它还向后兼容X系列XS系列通过Microsoft Store。

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硬件编辑器

Aleksha McLoughlin是TechRadar Gaming的硬件编辑,负责网站的所有硬件报道。 她负责购买指南、撰写硬件评论、新闻和专题,并管理硬件团队。 在加入TRG之前,她是姊妹刊物GamesRadar+的硬件编辑,还曾担任PC Guide的硬件专家。 她还为《Trusted Reviews》、《The Metro》、《Expert Reviews》和《Android Central》等杂志提供硬件内容。 不工作的时候,您经常会在金属音乐会和音乐节上发现她的身影,或者聆听当周新推出的黑色和死亡金属音乐。